Show Ended

Rust Team Battle V on Twitch Rivals

  • Dec 9, 2024 - Dec 13, 2024

  • 7:00 PM UTC

  • Europe, North America, LATAM

Who Participated

About

Live Scoreboard (opens in new tab)

Tournament Overview

Event Details

  • Duration : 5- Day Event
  • 150 Players
  • 10 teams of 15 players
  • 5 broadcast days
  • 4 Daily Challenges

GUIDEBOOK

Map & Starting Locations

  • Map

Map

  • Each team will have an Island to build their base to contain their Tool Cupboard. They will not be able to build on other Team’s islands until Raiding is enabled in Day 5
  • Islands will be assigned at random.
  • Every team island is exactly the same in distance, size, terrain & resource spawns

Item Progression

  • Players will be restricted to using certain items at the beginning of the Tournament. At the start of each Day (or whenever the story progresses, or by other means, etc.), new items will be available for use:
  • Tier 0 (Hours 0-4)
    • All primitive items
  • Tier 1 (Hours 4-12)
    • Workbench Level 1
  • Tier 2 (Hours 12-48)
    • Workbench Level 2
  • Tier 3 (Hours 48-100)
    • Workbench Level 3
  • Global Restricted Items
    • L96 8x and 16x Scopes
    • Camouflage Skins
    • Silencers
    • Heavy Armor Set

Server Schedule:

  • Day 1 (December 9)

    • 11:00 AM PT / 8 PM CET: Broadcast 1 Begins + Server Open + Introduction to Team Battle V + Techonology Level 0 + Active ID Tags Window
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET: Day 1 Challenge Cut Scene
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET to 12:00 PM PT / 9:00 PM CET: Daily Challenge 1 Volunteers Submission time
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Day 1 Challenge Begins
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Technology Level 1 Unlock - Broadcast Day 1 Ends
    • 9:00 PM PT / 6:00 AM CET: End of ID TAGs Active Window
    • 11:00 PM PT / 8:00 AM CET: Technology Level 2 Unlock
  • Day 2 (December 10)

    • 4 AM PT / 1 PM CET: Start of ID TAGs Active Window
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET: Day 2 Challenge Cut Scene
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET to 12:00 PM PT / 9:00 PM CET: Daily Challenge 2 Volunteers Submission time
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Day 2 Challenge Begins
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Broadcast Day 2 Ends
    • 9:00 PM PT / 6:00 AM CET: End of ID TAGs Active Window
    • 11:00 PM PT / 8 AM CET: Server Shutdown
  • Day 3 (December 11)

    • 4 AM PT / 1 PM CET: Server On + Tier 3 Tech Unlock + Start of ID TAGs Active Window
    • 11 AM PT / 8 PM CET: Third Broadcast Window
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET: Day 3 Challenge Cut Scene
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET to 12:00 PM PT / 9:00 PM CET: Daily Challenge 3 Volunteers Submission time
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Day 3 Challenge Begins
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Broadcast Day 3 Ends
    • 9:00 PM PT / 6:00 AM CET: End of ID TAGs Active Window
  • Day 4 (December 12)

    • 4 AM PT / 1 PM CET: Start of ID TAGs Active Window
    • 11 AM PT / 8 PM CET: Fourth Broadcast Window
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET: Day 4 Challenge Cut Scene
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET to 12:00 PM PT / 9:00 PM CET: Daily Challenge 4 Volunteers Submission time
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Day 4 Challenge Begins
    • 1:30 PM PT / 10:30 PM CET: Concert / Gift Code Drop
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Broadcast Day 4 Ends
    • 9:00 PM PT / 6:00 AM CET: End of ID TAGs Active Window
  • Day 5 (December 13)

    • 4 AM PT / 1 PM CET: Start of ID TAGs Active Window
    • 10:45 AM PT / 7:45 PM CET: Fifth Broadcast Window
    • 11:00 AM PT / 8:00 PM CET: Day 5 Base Raiding Begins
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Raid Ends - Podium Event - Broadcast Day 5 Ends

Daily Challenges

  • Each day there will be a Daily challenge to take place during Broadcast hours.
  • Each challenge will be announced at the start of the Broadcast.
  • Each team will select representatives to take part in the challenges. Representatives can only participate only once in a challenge.
  • The first team to complete the challenge will be crowned winner of the challenge.
  • Daily challenges can suffer modifications before the start of each challenge, if any changes occurs, this will be announced in Discord.

Challenge Day 1

Vehicle Race

  • Each team will choose 5 players of their own to participate in this Challenge.
  • Motorbike relay race (Dirtrace)
    • 20 Laps Total
    • Racers order will be randomized at the start of the event. Order will stay the same once the race starts.
    • Racers will swap every 2 laps
    • Each Racer will race a total of 4 laps
  • Avoid the obstacles in the race track
  • Make usage of the Speed Boosts, obtainable on the track.
  • In case you are stuck use /reset to get back on track.
  • Win Condition
    • Be the first team to complete all 20 laps to win!

Challenge Day 2

Capture the Flag

  • Duration: 1 hour
  • 4 flags spawns in the center of the live map
    • Marked for every player
    • Objective for teams is to pick up the flag and deposit in their shrine
    • Use “E” to pick up the flag.
    • Additional flag can appear in the map
  • The player carrying the flag:
    • Can’t do ride anything, such as vehicles (boats, air balloons), horses, heli, etc
    • Can’t enter the base. Attempting to keep a flag on a team’s base is against the rules, and may result in disqualification.
    • Can run and use weapons
  • ID Tags will drop - Player can loot them as usual
  • A Red Mark will appear, revealing the flag’s position, even if held by a player.
  • When killed, players drop the flag in the same spot.
  • Every 60 cumulative seconds a team is holding a flag, they'll score a point. If a team is holding 2 flags at a time, the time will increment at double the speed (3 flags at 3x, 4 flags at 4x)
  • Holding the flag grants +1 point per minute
  • Depositing the flag grants 20 points, resetting the flag’s position to the center of the map.
  • Get more points than the other teams to win!

Challenge Day 3

Maze Challenge

  • 4 Players from each team will participate in this Challenge.
  • All forty players (4 from each of the 10 teams) will race at the same time
  • Time limit: 15 minutes
  • Goal: The first team to finish the Maze will win the Challenge.

Challenge Day 4

Falling Platforms

  • 2 players from each team will participate in this Challenge.
    • Both player will be participating.
  • 5 Rounds Total
  • Players must avoid falling from the platforms.
  • Platforms disappear when players stand/walk over them.
  • Weapons in Round 4 and 5
    • Players will have a Pistol with 8 ammo to shoot and break the platforms
    • Player Damage will be OFF
  • The player with the most time on a Platform across all 5 Rounds will be declared the winner.

Daily Challenge Prizing

  • 30 ID Tags
  • Super Serum
    • 500 Calories
    • 500 Hydration
    • 500% Scrap Yield from Barrels
    • 400% Ore Yield
    • 500% Wood Yield
  • Buff will remain after death.

Only Up Challenge

  • Players compete to finish an “Only Up” course as fast as possible
  • This is a side activity that players can choose to participate in at any time during the following window:
    • Start Time: Start of Day 1
    • End Time: Start of Elimination Phase on Day 5
  • The top 3 players with the fastest time after the participation window closes will win a cash prize
  • Players can teleport to this challenge at any time during the participation window by typing a command in chat while standing near their team’s Shrine

Battledome Challenge

  • An arena run by a human-controlled “NPC” that allows Players to duel against each other for stakes that do not affect the outcome of the Tournament.
  • This is a side activity that players can choose to participate in at any time during the following window:
    • Start Time: Start of Day 1
    • End Time: Start of Elimination Phase on Day 5
  • Players will be given kits to participate in these battles.
  • The top 2 players on the leaderboard after the participation window closes will win a cash prize

Power Hours

  • The team and the individual player with the most “X Resource” collected, crafted, etc. during a specified time period will win a small amount of ID Tags.

Tool Cupboard (TC)

  • TCs act as the heart of a Team’s base
  • TCs will be shared in teams via the new function in the base game
  • When a Team’s TC is destroyed, all members of that Team are immediately eliminated from the Tournament during the elimination phase (Day 5)
  • When a Team’s TC is destroyed, all of that Team’s Tags are dropped on the ground where that TC was located
  • TCs can only be destroyed during the elimination phase of Day 5
  • Players can move the TC around their base at any time up until the elimination phase of Day 5
    • Teams will not be able to damage/destroy or move their TCs during the elimination phase of Day 5

Tag Mechanics

  • An ID Tag is dropped on the ground (where the Player was killed) upon death
    • Players can add opposing team members’ Tags to their inventory by walking over them
    • Players can deny friendly team members’ Tags from being picked up by walking over them and depositing them into their own Shrine
    • No ID Tag will be dropped if a player doesn’t have a sash.
  • Players with Tags in their inventory can deposit them into their own Team’s “Shrine” to score points
  • Each Tag is worth +1 Point
  • Tags cannot be deposited anywhere else within a Team’s Base
  • Events will also drop Tags
  • Tags can´t be stored in any way
  • Tags will be dropped if a player disconnects outside the active window

Tag Indicator Only during Raid Period (Day 5)

  • During Raid Phase, Tags will update every 30 seconds and will only mark for ID tags from an eliminated team (or base elimination).
    • Will not be a live indicator. Will appear as soon as a player gets X ID Tags and update position every 30 seconds.
    • When carrying tags in a vehicle, the map indicator for the tags will ping every 1 second instead of every 30
  • Tag indicator will update every 30 seconds.
  • Tag indicator will be available since the start of the event.

Shrine

  • The designated area where team members can deposit team members’ Tags
  • Teams will not be able to build around the Shrine; enforced through a no-build perimeter. - Rustoria team would also monitor manually.
  • Each Base will have one Shrine

Active Window

  • The server times at which Player Tags will be dropped by Players, and when Tags can be deposited
  • Players begin dropping Tags upon death at 4:00am PT / 7:00am ET / 13:00 CET
  • Players no longer drop Tags upon death at 9:00pm PT / 12:00am ET (+1) / 06:00 CET (+1) *Shrines will always accept ID Tags
  • Both Player Tags and Tags awarded from events will no longer drop during inactive windows
  • Server Shutdown
    • 11PM-4AM PT (starts Tuesday night) / 08:00-13:00 CET (starts Wednesday morning)

Gameplay Changes

  • MGL's and F1 grenades damage is nerfed
  • Homing Missiles will be able to target Air Balloons
  • Homing missiles will be able to target hot air balloons (not normally possible in Vanilla Rust)
  • Hot air balloons (without armor) will be able to be obtained beginning from Tier 1
  • Code locks in the main plot will be shared
  • Blueprints will be shared
  • All Code Locks will be shared
  • TC/Turrets manually authorized

Win Condition - Before the Elimination Phase

  • Teams must gather the most amount of ID Tags before the start of the Elimination Phase, on Day 5.
    • Teams can obtain ID Tags by doing multiple activities, such as killing other players, completing automated events, winning Daily Challenges, etc.
  • Teams must secure their ID Tags by depositing them on their Shrines.
  • On December 13th (11:00 am PT / 8:00 pm CT / 02:00 pm ET), simultaneously with the start of the Elimination Phase, the teams will be ranked based on their total amount of deposited ID Tags.
  • The Top 3 Teams with the most deposited ID Tags (by the start of the Elimination Phase), will receive prizes.

Win Condition – Elimination Phase

  • Starting Day 5, Elimination/Raid stage will begin where all Main Bases can be raided.
  • Teams will have a period of four (4) hours to locate and destroy the Tool Cupboard (TC) of the team’s base they are raiding in order to obtain the total amount of ID Tags that team currently has deposited.
  • The ID Tags will be dropped at the location the TC used to be placed at prior to destruction
  • The team who got raided will be removed from the server for the rest of the event.
  • The team who raided will have to pick up the ID Tags dropped from the TC, and transport them back to their team island to deposit them into the shrine.
  • IMPORTANT: A global red marker will display those Tags current position on the world and also on the map (regardless of if those ID Tags are currently on a corpse’s inventory, if dropped, if carried by a player, etc)
  • At the end of the timer, teams will be ranked based on the amount of deposited ID Tags and will be awarded a prize.
  • Sleeping bags only permitted on enemy islands during elimination windows.
    • Sleeping Bag Limit is 25 max globally
    • Team bags can only be 10m apart from one another on the coast of the the main island.
  • Teams will also receive a bounty prize for each TC destroyed by them.
    • Unclaimed bounties will be divided between all teams.

Win Condition

- Last Team with an Intact Tool Cupboard or Most ID Tags

Total Prizing $100,000

Final Placement Prizing ($90,750 Total)

  • Teams will be ranked based on the Most Tags before Raid Period starts
PlacementPrizing (Per Team)Prizing (Per Player)
1st Place$7,500$500
2nd Place$6,000$400
3rd Place$4,500$300
  • Most ID Tags after Raid Phase finish
PlacementPrizing (Per Team)Prizing (Per Player)
1st Place$7,500$500
2nd Place$6,000$400
3rd Place$4,500$300
4th Place - 10th Place$3,000$200
  • Bounty per Destroyed TC = $3,750 ($250 per Player)
    • Unclaimed bounties will be divided between all teams.

  • “Only Up” Challenge Leaderboard Prizing ($1,500 Total) - Individual Prize
PlacementPrizing
1st Place$700
2nd Place$500
3rd Place$300

  • “Battledome” Challenge Leaderboard Prizing ($1,000 Total) - Individual Prize
PlacementPrizing
1st Place$700
2nd Place$300

10 Superlatives ($6,750 Total, $675 each) - Team Prize ($45 for each player in the team)

Most Sulfur CollectedMost Cloth Collected
Most Leather CollectedMost Explosives Crafted
Most Gunpowder CraftedMost Medical Syringes Crafted
Most Tier 2+ Guns CraftedMost Ammo Crafted
Most Tea CraftedMost Animals Slain
  • Crafting-related Superlatives can only be earned if the player crafts the item themselves (no use of Industrial Crafters or Mixing Tables)

Rust Team Battle V Official Rules

Español

Se usa la versión en Ingles como la información oficial del evento.

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Resumen del Torneo

Detalles del evento

  • Duración: Evento de 5 días
  • 150 jugadores
  • 10 equipos de 15 jugadores
  • 5 días de transmisión
  • 4 retos diarios

GUIDEBOOK

Mapa & Ubicaciones de partida

  • Mapa

Map

  • Cada equipo tendrá una isla para construir su base que contendrá su armario de herramientas. No podrán construir en las islas de otros equipos hasta que se active el Raid en el Día 5.
  • Las islas se asignarán al azar.
  • Cada isla del equipo es exactamente igual en distancia, tamaño, terreno & spawns de recursos.

Progresión de Tecnología

  • Al principio del torneo, los jugadores no podrán usar determinados objetos. Al comienzo de cada día (o cuando la historia avance, o por otros medios, etc.), habrán nuevos objetos disponibles:
  • Nivel 0 (Horas 0-4)
    • Todos los artículos primitivos
  • Nivel 1 (Horas 4-12)
    • Workbench Nivel 1
  • Nivel 2 (Horas 12-48)
    • Workbench Nivel 2
  • Nivel 3 (Horas 48-100)
    • Workbench Nivel 3
  • Elementos restringidos globales
    • Visores L96 8x y 16x
    • Máscaras de camuflaje
    • Silenciadores
    • Conjunto de armadura pesada

Horario del servidor:

  • Día 1 (9 de diciembre)

    • 11:00 AM PT / 8 PM CET: Comienza la transmisión 1 + Servidor abierto + Introducción a Team Battle V + Nivel de tecnología 0 + Ventana de ID Tags activa
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET: Cinemática de Desafío Día 1
    • 11:30 PM PT / 9:00 PM CET a 12:00 PM PT / 9:00 PM CET: Hora de presentación de voluntarios del Desafío Diario 1
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Comienza el Desafío del Día 1
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Desbloqueo del nivel 1 de tecnología - Finaliza la transmisión del Día 1
    • 9:00 PM PT / 6:00 AM CET: Fin de la ventana activa de ID TAGs
    • 11:00 PM PT / 8:00 AM CET: Desbloqueo del nivel 2 de tecnología
  • Día 2 (10 de diciembre)

    • 4 AM PT / 1 PM CET: Inicio de la ventana activa de ID TAGs
    • 11 AM PT / 8 PM CET: Segunda ventana de transmisión
    • 11:30 PM PT / 8:30 PM CET: Cinemática de Desafío Día 2
    • 12:00 PM PT / 9:00 PM CET a 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Hora de presentación de voluntarios del Desafío Diario 2
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Comienza el Desafío del Día 2
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Finaliza la transmisión del Día 2
    • 9:00 PM PT / 6:00 AM CET: Fin de la ventana activa de ID TAGs
    • 11:00 PM PT / 8 AM CET: Cierre del servidor
  • Día 3 (11 de diciembre)

    • 4 AM PT / 1 PM CET: Apertura del servidor + Desbloqueo del nivel 3 de tecnología + Inicio de la ventana activa de etiquetas de identificación
    • 11 AM PT / 8 PM CET: Tercera ventana de emisión
    • 11:30 PM PT / 8:30 PM CET: Cinemática de Desafío Día 3
    • 12:00 PM PT / 9:00 PM CET a 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Hora de presentación de voluntarios del Desafío Diario 3
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Comienza el Desafío del Día 3
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Finaliza la retransmisión del Día 3
    • 9:00 PM PT / 6:00 AM CET: Fin de la ventana activa de ID TAGs
  • Día 4 (12 de diciembre)

    • 4 AM PT / 1 PM CET: Inicio de la ventana activa de ID TAGs
    • 11 H PT / 20 H CET: Cuarta ventana de emisión
    • 11:30 PM PT / 8:30 PM CET: Cinemática de Desafío Día 4
    • 12:00 PM PT / 9:00 PM CET a 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Hora de presentación de voluntarios del Desafío Diario 4
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Comienza el Desafío del Día 4
    • 1:30 PM PT / 10:30 PM CET: Concierto / Entrega de códigos de regalo
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Fin de la retransmisión del Día 4
    • 9:00 PM PT / 6:00 AM CET: Fin de la ventana activa de ID TAGs
  • Día 5 (13 de diciembre)

    • 4 AM PT / 1 PM CET: Inicio de la ventana activa de ID TAGs
    • 10:45 H PT / 19:45 H CET: Quinta ventana de emisión
    • 11:00 AM PT / 8:00 PM CET: Comienza el asalto a las bases del Día 5
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Finaliza la incursión - Evento Podium - Emisión Día 5

Desafíos diarios

  • Cada día habrá un Desafío diario que tendrá lugar durante las horas de emisión.
  • Cada desafío se anunciará al comienzo de la retransmisión.
  • Cada equipo seleccionará a los representantes que participarán en los desafíos. Los representantes sólo podrán participar una vez en cada desafío.
  • El primer equipo que complete el desafío será coronado ganador del mismo.

Desafío Día 1

Carrera de vehículos

  • Cada equipo elegirá 5 jugadores propios para participar en este Desafío.
  • Carrera de relevos en moto (Dirtrace)
    • 20 vueltas en total
    • El orden de los corredores será aleatorio al inicio del evento. El orden será el mismo una vez iniciada la carrera.
    • Los corredores se intercambiarán cada 2 vueltas.
    • Cada corredor correrá un total de 4 vueltas
  • Evita los obstáculos de la pista
  • Utiliza los potenciadores de velocidad que encontrarás en la pista.
  • Si te quedas atascado, utiliza /reset para volver a la pista.

Desafío Día 2

Capturar la bandera

  • Duración: 1 hora
  • Una Bandera aparecerá en el centro del mapa en vivo
    • Marcada para cada jugador
    • El objetivo de los equipos es recoger la bandera y depositarla en su Altar
    • Usa "E" para recoger la bandera.
    • Una bandera adicional puede aparecer en el Mapa
  • El jugador que lleva la bandera
    • No puede montar nada, como vehículos (barcos, globos), caballos, helicópteros, etc.
    • No pueden entrar en la base. Intentar mantener una bandera en la base de un equipo va contra las reglas, y puede dar lugar a la descalificación.
    • Puede usar armas y correr
  • Las ID Tags caerán - El jugador puede saquearlas como de costumbre
  • Aparecerá una Marca Roja, revelando la posición de la bandera, incluso si la tiene un jugador.
  • Al morir, los jugadores dejan caer la bandera en el mismo lugar.
  • Mantener la bandera otorga +1 punto por minuto
  • Depositar la bandera otorga 20 puntos, restableciendo la posición de la bandera en el centro del mapa.
  • Cada 60 segundos acumulados que un equipo sostenga una bandera, sumará un punto. Si un equipo sostiene 2 banderas a la vez, el tiempo se incrementará al doble de velocidad (3 banderas a 3x, 4 banderas a 4x).
  • Consigue más puntos que los demás equipos para ganar.

Desafío Día 3

Desafío Laberinto

  • En este Desafío participarán 4 jugadores de cada equipo.
  • Los cuarenta jugadores (4 de cada uno de los 10 equipos) competirán al mismo tiempo.
  • Límite de tiempo: 15 minutos
  • Objetivo: El primer equipo que termine el laberinto ganará el desafío.

Desafío Día 4

Plataformas que caen

  • En este Desafío participarán 2 jugadores de cada equipo.
    • Ambos jugadores participarán.
  • 5 Rondas en total
  • Los jugadores deben evitar caer de las plataformas.
  • Las plataformas desaparecen cuando los jugadores se paran/caminan sobre ellas.
  • Armas
    • Los Jugadores tendrán una Pistola con 8 de munición cada ronda para disparar y romper las plataformas
    • El daño al jugador será OF
  • El jugador que permanezca más tiempo en una plataforma en las 5 rondas será declarado ganador.

Teletransporte de jugadores

  • Los jugadores van a ser avisados para que guarden sus objetos antes de ser teletransportados a los Desafíos (u otros eventos del servidor). El inventario de los participantes se guarda en el servidor antes de teletransportarlos al evento.

Premios de los desafíos diarios

  • 30 ID Tags
  • Súper suero
    • 500 Calorías
    • 500 Hidratación
    • 500% Rendimiento de chatarra de barriles
    • 400% Rendimiento de mineral
    • 500% Rendimiento de madera
  • El Buff se mantendrá después de la muerte.

Desafío Only Up

  • Los jugadores compiten para terminar el recorrido «Only Up» lo más rápido posible.
  • Esta es una actividad secundaria en la que los jugadores pueden participar en cualquier momento durante la siguiente ventana:
    • Hora de inicio: Inicio del Día 1
    • Hora de finalización: Inicio de la fase de eliminación del Día 5
  • Los 3 jugadores con el tiempo más rápido tras el cierre de la ventana de participación ganarán un premio en metálico.
  • Los jugadores pueden teletransportarse a este desafío en cualquier momento durante la ventana de participación escribiendo un comando en el chat mientras están cerca del Altar de su equipo.

Desafío de Battledome

  • Una arena dirigida por un "NPC" controlado por humanos que permite a los jugadores batirse en duelo por apuestas que no afectan al resultado del torneo.
  • Se trata de una actividad secundaria en la que los jugadores pueden participar en cualquier momento durante el siguiente periodo:
    • Hora de inicio: Inicio del Día 1
    • Hora de finalización: inicio de la fase de eliminación del Día 5
  • Los jugadores recibirán kits para participar en estas batallas.
  • Los 2 mejores jugadores en la clasificación tras el cierre de la ventana de participación ganarán un premio en metálico.

Horas de poder

  • El equipo y el jugador individual con más «Recursos X» recolectados, fabricados, etc. durante un periodo de tiempo determinado ganarán una pequeña cantidad de ID Tags.

Armario de herramientas / Tool Cupboard (TC)

  • Los TCs actúan como el corazón de la base de un Equipo
  • Los TCS se compartirán en los equipos a través de la nueva función del juego base
  • Cuando el TC de un Equipo es destruida, todos los miembros de ese Equipo son inmediatamente eliminados del Torneo durante la fase de eliminación (Día 5)
  • Cuando se destruye la TC de un equipo, todas las Tags de ese equipo se depositan en el suelo donde se encontraba la TC.
  • Las TCs sólo pueden ser destruidas durante la fase de eliminación del Día 5.
  • Los jugadores pueden mover el TC alrededor de su base en cualquier momento hasta la fase de eliminación del Día 5.
    • Los equipos no podrán dañar/destruir o mover sus TCs durante la fase de eliminación del Día 5.

Mecánica de ID Tags

  • Al morir, se deja caer una ID Tag en el suelo (donde murió el jugador).
    • Los jugadores pueden añadir las Tags de los miembros del equipo contrario a su inventario pasando por encima de ellas.
    • Los jugadores pueden impedir que se recojan las ID Tags de los miembros de equipos amigos pasando por encima de ellas y depositándolas en su propio altar.
    • No se soltará ninguna ID Tag si un jugador no tiene un fajín.
  • Los jugadores con ID Tags en su inventario pueden depositarlas en el "Altar" de su propio Equipo para ganar puntos
  • Cada Tag vale +1 punto
  • Las Tags no se pueden depositar en ningún otro lugar de la base de un equipo.
  • Los eventos también dejarán caer Tags
  • Las Tags no se pueden almacenar de ninguna manera
  • Las Tags se perderán si un jugador se desconecta fuera de la ventana activa.

Indicador de Tags sólo durante el periodo de Raids (día 5).

  • Durante la Fase de Raid, las Tags se actualizarán cada 30 segundos y sólo marcarán las ID Tags de un equipo eliminado (o eliminación de base).
    • No será un indicador en vivo. Aparecerá en cuanto un jugador consiga los ID Tags y actualizará su posición cada 30 segundos.
    • Cuando se lleven Tags en un vehículo, el indicador del mapa para las Tags hará ping cada 1 segundo en lugar de cada 30.
  • El indicador de Tags se actualizará cada 30 segundos.
  • El indicador de Tags estará disponible desde el inicio del evento.

Altar

  • El área designada donde los miembros del equipo pueden depositar las Tags de los miembros del equipo.
  • Los equipos no podrán construir alrededor del Altar; se aplicará un perímetro de no construcción. - El equipo Rustoria también lo controlará manualmente.
  • Cada base tendrá un altar

Ventana activa

  • Las horas del servidor en las que los jugadores soltarán las Tags y en las que podrán depositarlas.
  • Los jugadores empezarán a soltar Tags al morir a las 4:00am PT / 7:00am ET / 13:00 CET
  • Los jugadores dejan de soltar Tags al morir a las 9:00pm PT / 12:00am ET (+1) / 06:00 CET (+1) *Los altares siempre aceptarán ID Tags.
  • Las etiquetas de jugador y las Tags otorgadas en eventos ya no se eliminarán durante las ventanas inactivas.
  • Apagado del servidor
    • 11PM-4AM PT (comienza el martes por la noche) / 08:00-13:00 CET (comienza el miércoles por la mañana)

Cambios en la jugabilidad

  • Se ha reducido el daño de las granadas MGL y F1.
  • Los misiles teledirigidos podrán apuntar a globos aerostáticos (normalmente no es posible en Vanilla Rust).
  • Los globos aerostáticos (sin blindaje) podrán obtenerse a partir del nivel 1.
  • Se compartirán los códigos de bloqueo de la base principal.
  • Los planos serán compartidos
  • Todos los Code Locks serán compartidos
  • TC/Torres autorizadas manualmente

Condición de victoria - Antes de la fase de eliminación

  • Los equipos deben reunir la mayor cantidad de ID Tags antes del inicio de la Fase de Eliminación, en el Día 5.
    • Los equipos pueden obtener ID Tags realizando múltiples actividades, como matar a otros jugadores, completar eventos automatizados, ganar Desafíos Diarios, etc.
  • Los equipos deben asegurar sus ID Tags depositándolas en sus Altar.
  • El 13 de diciembre (11:00 a.m. PT / 8:00 p.m. CT / 02:00 p.m. ET), simultáneamente con el inicio de la Fase de Eliminación, los equipos serán clasificados en base a la cantidad total de ID Tags depositadas.
  • Los 3 equipos con más ID Tags depositadas (al comienzo de la fase de eliminación) recibirán premios.

Condición de victoria - Fase de eliminación

  • A partir del Día 5, comenzará la fase de Eliminación/Raid en la que se podrán asaltar todas las Bases Principales.
  • Los equipos tendrán un periodo de cuatro (4) horas para localizar y destruir el Armario de Herramientas (TC) de la base del equipo que están asaltando para obtener la cantidad total de ID Tags que ese equipo tenga depositadas en ese momento.
  • Las ID Tags se depositarán en el lugar donde se encontraba el TC antes de su destrucción.
  • El equipo eliminado será expulsado del servidor durante el resto del evento.
  • El equipo atacante tendrá que recoger las ID Tags del TC y transportarlas de vuelta a la isla de su equipo para depositarlas en el altar.
  • IMPORTANTE:** Un marcador rojo global mostrará la posición actual de esas ID Tags en el mundo y también en el mapa (independientemente de si esas ID Tags están actualmente en el inventario de un cadáver, si se han caído, si las lleva un jugador, etc.).
  • Al final del cronómetro, los equipos se clasificarán en función de la cantidad de ID Tags depositadas y recibirán un premio.
  • Sólo se permiten sacos de dormir en las islas enemigas durante las ventanas de eliminación.
    • El límite de sacos de dormir es de 25 como máximo a nivel mundial.
    • Los sacos de los equipos sólo pueden estar a 10 m de distancia unos de otros en la costa de la isla principal.
  • Los equipos también recibirán un premio de recompensa por cada TC destruido por ellos.
    • Las recompensas no reclamadas se dividirán entre todos los equipos.
Condición de Victoria

- Último equipo con un armario de herramientas (TC) intacto o la mayoría de las ID Tags

Premio Total $100,000

Premio por posición final ($90,750 en total)

  • Los equipos se clasificarán en función del mayor número de Tags antes de que comience el periodo de Raid.
PosiciónPremios (Por Equipo)Premios (Por jugador)
1er Lugar$7.500$500
2do Lugar$6.000$400
3er Lugar$4.500$300
  • La mayoría de las ID Tags tras finalizar la fase de redada

  • Más etiquetas de identificación tras finalizar la fase de asalto

PosiciónPremios (Por Equipo)Premios (Por Jugador)
1er Lugar$7.500$500
2do Lugar$6.000$400
3er Lugar$4.500$300
4to Lugar - 10mo Lugar$3.000$200

  • Recompensa por TC destruido = $3.750 ($250 por jugador).

    • Las recompensas no reclamadas se dividirán entre todos los equipos.
  • Posiciones Desafío “Only Up” ($1,500 Total) - Individual Prize

PosiciónPremios
1er Lugar$700
2do Lugar$500
3er Lugar$500
  • Posiciones desafío “Battledome” ($1,000 Total) - Individual Prize
PosiciónPremios
1er Lugar$700
2do Lugar$300

10 Superlativos ($6,750 Total, $675 cada uno) - Premios por equipo ($45 por cada jugador en el equipo)

Mayor cantidad de azufre recolectadaMayor cantidad de tela recolectada
Mayor cantidad de cuero recolectadoMayor cantidad de explosivos fabricados
Mayor cantidad de pólvora fabricadaMayor cantidad de jeringuillas médicas fabricadas
Mayor cantidad de armas de nivel 2+ fabricadasMayor cantidad de munición fabricada
Mayor cantidad de Té fabricadoMayor cantidad de animales asesinados
  • Los superlativos relacionados con la fabricación sólo se pueden ganar si el jugador fabrica el objeto él mismo (no se pueden usar fabricadores industriales ni mesas de mezclas).

Rust Team Battle V Reglas Oficiales

Deutsch

Die englische Version wird als offizielle Veranstaltungsinformation verwendet.

Live-Anzeigetafel (öffnet in neuem Tab)

Turnier-Übersicht

Details zur Veranstaltung

  • 150 Spieler
  • 10 Teams mit 15 Spielern
  • 5 Sendetage
  • 4 tägliche Herausforderungen

GUIDEBOOK

Karte & Startorte

  • Karte

Map

  • Jedes Team wird eine Insel haben, auf der es seine Basis mit dem Tool-Cupboard bauen kann. Bauen auf den Inseln anderer Teams ist nicht erlaubt bis zum Aktivieren des Basen-Raiding in Tag 5.
  • Die Inseln werden zufällig zugewiesen.
  • Jede Team-Insel ist genau gleich in Bezug auf Entfernung, Größe, Gelände und Rohstoffvorkommen.

Gegenstand Progression

  • Zu Beginn des Turniers können die Spieler nur bestimmte Gegenstände verwenden. Zu Beginn eines jeden Tages (oder immer dann, wenn die Geschichte voranschreitet, oder auf andere Weise usw.) werden neue Gegenstände zur Verfügung stehen:
  • Tier 0 (Stunden 0-4)
    • Alle primitiven Objekte
  • Tier 1 (Stunden 4-12)
    • Workbench Level 1
  • Tier 2 (Stunden 12-48)
    • Workbench Level 2
  • Tier 3 (Stunden 48-100)
    • Workbench Level 3
  • Global Restricted Items
    • L96 Gewehr - 8x und 16x Zoom Zielfernrohr
    • Tarnfelle
    • Schalldämpfer
    • Schwerer Rüstungssatz
  • Schwere Rüstung kann in Loot gefunden werden, aber nicht hergestellt werden

Server Zeitplan:

  • Tag 1 (9. Dezember)

    • 11:00 UHR PT / 8 PM CET: Beginn von Broadcast 1 + Server geöffnet + Einführung in Team Battle V + Techonologie Level 0 + Fenster für aktive ID-Tags
    • 11:30 UHR PT / 20:30 UHR CET: Tag-1-Herausforderung: Schnitt-Szene
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET bis 12:00 PM PT / 9:00 PM CET: Tägliche Herausforderung 1 Freiwillige Einreichungszeit
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Tag 1 der Herausforderung beginnt
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Freischaltung der Technologiestufe 1 - Ende der Übertragung von Tag 1
    • 21:00 UHR PT / 6:00 UHR CET: Ende des ID TAGs Aktiv-Fensters
    • 23:00 UHR PT / 8:00 UHR CET: Technologie Level 2 Freischaltung
  • Tag 2 (10. Dezember)

    • 4 UHR MORGENS PT / 1 UHR MORGENS CET: Beginn des ID TAGs Aktiv-Fensters
    • 11:30 UHR PT / 20:30 UHR CET: Tag-2-Herausforderung: Schnitt-Szene
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET bis 12:00 PM PT / 9:00 PM CET: Tägliche Challenge 2 Freiwillige Einreichungszeit
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Tag 2 der Herausforderung beginnt
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Ende der Übertragung von Tag 2
    • 21:00 UHR PT / 6:00 UHR CET: Ende des ID TAGs Active Window
    • 23:00 UHR PT / 8 UHR CET: Herunterfahren des Servers
  • Tag 3 (11. Dezember)

    • 4 UHR PT / 1 UHR CET: Server On + Tier 3 Tech Unlock + Beginn des ID TAGs Active Window
    • 11 UHR PT / 20 UHR CET: Drittes Sendefenster
    • 11:30 UHR PT / 20:30 UHR CET: Tag-3-Herausforderungs-Cut-Szene
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET bis 12:00 PM PT / 9:00 PM CET: Tägliche Challenge 3 Freiwillige Einreichungszeit
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Tag 3 der Herausforderung beginnt
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Broadcast Tag 3 Endet
    • 9:00 PM PT / 6:00 AM CET: Ende des ID TAGs Active Window
  • Tag 4 (12. Dezember)

    • 4 UHR MORGENS PT / 1 UHR MORGENS CET: Beginn des ID TAGs Active Window
    • 11 UHR PT / 20 UHR CET: Viertes Sendefenster
    • 11:30 UHR PT / 20:30 UHR CET: Tag 4 Challenge Schnitt-Szene
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET bis 12:00 PM PT / 9:00 PM CET: Tägliche Challenge 4 Freiwillige Einreichungszeit
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET: Tag 4: Beginn der Herausforderung
    • 13.30 UHR PT / 22.30 UHR CET: Konzert / Abgabe der Geschenkcodes
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Broadcast Tag 4 Endet
    • 21:00 UHR PT / 6:00 UHR CET: Ende des ID TAGs Active Window
  • Tag 5 (13. Dezember)

    • 4 UHR MORGENS PT / 1 UHR MORGENS CET: Beginn des ID TAGs Active Window
    • 10:45 UHR PT / 7:45 UHR CET: Fünftes Sendefenster
    • 11:00 UHR PT / 20:00 UHR CET: Tag 5: Beginn des Basisraidings
    • 3:00 PM PT / 12:00 AM CET: Raubzug endet - Podiumsveranstaltung - Ende der Übertragung von Tag 5

Tägliche Herausforderungen

  • Jeden Tag wird es eine tägliche Herausforderung geben, die während der Sendezeit stattfindet.
  • Jede Herausforderung wird zu Beginn der Sendung angekündigt.
  • Jedes Team wählt Vertreter aus, die an den Challenges teilnehmen. Die Vertreter können nur einmal an einer Herausforderung teilnehmen.
  • Das erste Team, das die Herausforderung abschließt, wird zum Gewinner der Herausforderung gekürt.
  • Die täglichen Herausforderungen können vor dem Start jeder Herausforderung geändert werden. Wenn es Änderungen gibt, werden diese in Discord bekannt gegeben.

Herausforderung Tag 1

Fahrzeugrennen

  • Jedes Team wählt 5 eigene Spieler aus, die an dieser Challenge teilnehmen.
  • Motorrad-Staffelrennen (Dirtrace)
    • 20 Runden insgesamt
    • Die Reihenfolge der Teilnehmer wird zu Beginn des Rennens ausgelost. Die Reihenfolge bleibt auch nach dem Start des Rennens unverändert.
    • Die Fahrer werden alle 2 Runden ausgetauscht.
    • Jeder Racer fährt insgesamt 4 Runden
  • Weiche den Hindernissen auf der Rennstrecke aus.
  • Nutze die Geschwindigkeitsschübe, die du auf der Strecke erhalten kannst.
  • Falls du nicht weiterkommst, benutze /reset, um wieder auf die Strecke zu kommen.
  • Siegbedingung
    • Sei das erste Team, das alle 20 Runden geschafft hat, um zu gewinnen!

Herausforderung Tag 2

Fang die Flagge

  • Dauer: 1 Stunde
  • 4 Flaggen-Spawns in der Mitte der Live-Karte
    • Markiert für jeden Spieler
    • Ziel der Teams ist es, die Flagge einzusammeln und in ihrem Schrein abzulegen.
    • Benutzt „E“, um die Flagge einzusammeln.
    • Zusätzliche Flaggen können auf der Karte erscheinen
  • Der Spieler, der die Flagge trägt:
    • Darf keine Fahrzeuge (Boote, Luftballons), Pferde, Helikopter, etc. fahren.
    • Er kann die Basis nicht betreten. Der Versuch, eine Flagge in der Basis eines Teams zu halten, verstößt gegen die Regeln und kann zur Disqualifikation führen.
    • Kann rennen und Waffen benutzen
  • ID-Tags werden fallen gelassen - der Spieler kann sie wie gewohnt plündern.
  • Es erscheint eine rote Markierung, die die Position der Flagge anzeigt, auch wenn sie von einem Spieler gehalten wird.
  • Wenn ein Spieler getötet wird, lässt er die Flagge an der gleichen Stelle fallen.
  • Alle 60 kumulierten Sekunden, in denen ein Team eine Flagge hält, erhält es einen Punkt. Wenn ein Team 2 Flaggen gleichzeitig hält, wird die Zeit mit doppelter Geschwindigkeit erhöht (3 Flaggen mit 3x, 4 Flaggen mit 4x).
  • Das Halten der Flagge gewährt +1 Punkt pro Minute
  • Das Ablegen der Flagge bringt 20 Punkte und setzt die Position der Flagge in die Mitte der Karte zurück.
  • Erreiche mehr Punkte als die anderen Teams, um zu gewinnen!

Herausforderung Tag 3

Labyrinth-Herausforderung

  • 4 Spieler aus jedem Team nehmen an dieser Herausforderung teil.
  • Alle vierzig Spieler (4 aus jedem der 10 Teams) werden gleichzeitig antreten.
  • Zeitlimit: 15 Minuten
  • Ziel: Das erste Team, das das Labyrinth beendet, gewinnt die Challenge.

Herausforderung Tag 4

Fallende Plattformen

  • 2 Spieler aus jedem Team nehmen an dieser Challenge teil.
    • Beide Spieler werden teilnehmen.
  • 5 Runden insgesamt
  • Die Spieler müssen vermeiden, von den Plattformen zu fallen.
  • Die Plattformen verschwinden, wenn die Spieler auf ihnen stehen/gehen.
  • Waffen in Runde 4 und 5
    • Die Spieler haben eine Pistole mit 8 Schuss Munition, um auf die Plattformen zu schießen und sie zu zerstören.
    • Der Spielerschaden wird ausgeschaltet.
  • Der Spieler, der in allen 5 Runden die meiste Zeit auf einer Plattform verbringt, wird zum Sieger erklärt.

Tägliche Herausforderung Preise

  • 30 ID-Anhänger
  • Super-Serum
    • 500 Kalorien
    • 500 Hydratation
    • 500% Schrottausbeute aus Fässern
    • 400% Erzausbeute
    • 500% Holzausbeute
  • Der Buff bleibt nach dem Tod erhalten.

Only Up Challenge

  • Die Spieler wetteifern darum, einen „Only Up“-Parcours so schnell wie möglich zu absolvieren.
  • Dies ist eine Nebenaktivität, an der die Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt während des folgenden Zeitfensters teilnehmen können:
    • Startzeit: Beginn von Tag 1
    • Endzeit: Beginn der Ausscheidungsphase an Tag 5
  • Die besten 3 Spieler mit der schnellsten Zeit nach Schließung des Teilnahmefensters gewinnen einen Geldpreis
  • Die Spieler können sich jederzeit während des Teilnahmefensters zu dieser Herausforderung teleportieren, indem sie einen Befehl im Chat eingeben, während sie in der Nähe des Schreins ihres Teams stehen

Schlachtfeld-Herausforderung

  • Eine Arena, die von einem von Menschen gesteuerten „NPC“ betrieben wird und in der sich die Spieler um Einsätze duellieren können, die keinen Einfluss auf den Ausgang des Turniers haben.
  • Dies ist eine Nebenaktivität, an der die Spieler während des folgenden Zeitfensters jederzeit teilnehmen können:
    • Startzeit: Beginn von Tag 1
    • Endzeit: Beginn der Ausscheidungsphase an Tag 5
  • Für die Teilnahme an diesen Kämpfen werden den Spielern Kits zur Verfügung gestellt.
  • Die 2 besten Spieler auf der Rangliste nach Schließung des Teilnahmefensters gewinnen einen Geldpreis

Stunden der Macht

  • Das Team und der Einzelspieler mit den meisten „X-Ressourcen“, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums gesammelt, hergestellt usw. wurden, gewinnen eine kleine Menge an ID-Tags.

Tool Cupboard (TC)

  • TCs sind das Herzstück der Basis eines Teams
  • TCs werden in Teams über die neue Funktion im Basisspiel geteilt
  • Wenn der TC eines Teams zerstört wird, scheiden alle Mitglieder dieses Teams in der Ausscheidungsphase (Tag 5) sofort aus dem Turnier aus.
  • Wenn der TC eines Teams zerstört wird, werden alle Tags des Teams auf dem Boden abgelegt, auf dem sich der TC befand.
  • TCs können nur während der Ausscheidungsphase an Tag 5 zerstört werden.
  • Die Spieler können den TC bis zur Eliminierungsphase von Tag 5 jederzeit in ihrer Basis verschieben.
    • Teams können ihre TCs während der Ausscheidungsphase von Tag 5 nicht beschädigen/zerstören oder verschieben.

Tag-Mechanik

  • Ein ID-Tag wird beim Tod des Spielers auf den Boden fallen gelassen (wo der Spieler getötet wurde).
    • Spieler können die Tags gegnerischer Teammitglieder zu ihrem Inventar hinzufügen, indem sie über sie laufen.
    • Spieler können verhindern, dass die Tags von befreundeten Teammitgliedern aufgenommen werden, indem sie über sie gehen und sie in ihrem eigenen Schrein ablegen
    • Wenn ein Spieler keine Schärpe trägt, wird kein ID-Tag abgelegt.
  • Spieler mit Schildern in ihrem Inventar können diese in den „Schrein“ ihres eigenen Teams legen, um Punkte zu erhalten.
  • Jedes Schild ist +1 Punkt wert.
  • Tags können nirgendwo anders in der Basis eines Teams deponiert werden.
  • Ereignisse lassen auch Tags fallen
  • Tags können nicht gespeichert werden
  • Tags werden fallen gelassen, wenn ein Spieler die Verbindung außerhalb des aktiven Fensters unterbricht.

Tag-Indikator nur während der Raid-Phase (Tag 5)

  • Während der Raid-Phase werden die Tags alle 30 Sekunden aktualisiert und markieren nur ID-Tags von eliminierten Teams (oder Basis-Eliminierungen).
    • Es handelt sich nicht um eine Live-Anzeige. Erscheint, sobald ein Spieler X ID-Tags erhält und aktualisiert die Position alle 30 Sekunden.
    • Wenn man Tags in einem Fahrzeug mit sich führt, wird die Kartenanzeige für die Tags alle 1 Sekunde statt alle 30 Sekunden gepingt.
  • Tag-Anzeige wird alle 30 Sekunden aktualisiert.
  • Der Tag-Indikator ist ab dem Beginn des Events verfügbar.

Schrein

  • Der ausgewiesene Bereich, in dem die Teammitglieder die Tags der Teammitglieder ablegen können.
  • Teams können um den Schrein herum nicht bauen; dies wird durch einen Bauverbotsbereich erzwungen. - Das Rustoria-Team würde dies auch manuell überwachen.
  • Jede Basis hat einen Schrein

Aktives Fenster

  • Die Serverzeiten, zu denen Spieler-Tags abgeworfen werden und zu denen Tags deponiert werden können
  • Spieler beginnen mit dem Ablegen von Tags beim Tod um 4:00 Uhr PT / 7:00 Uhr ET / 13:00 Uhr CET
  • Spieler lassen beim Tod um 9:00pm PT / 12:00am ET (+1) / 06:00 CET (+1) keine Tags mehr fallen. *Schreine werden immer ID-Tags akzeptieren.
  • Sowohl Spieler-Tags als auch Tags, die durch Ereignisse vergeben werden, fallen nicht mehr während inaktiver Fenster
  • Server Abschaltung
    • 11PM-4AM PT (beginnt Dienstag Nacht) / 08:00-13:00 CET (beginnt Mittwoch Morgen)

Gameplay-Änderungen

  • Der Schaden von MGLs und F1-Granaten wurde verringert.
  • Zielsuchende Raketen können nun auch auf Luftballons zielen
  • Homing Missiles können nun auch auf Heißluftballons zielen (in Vanilla Rust normalerweise nicht möglich)
  • Heißluftballons (ohne Rüstung) können ab Tier 1 erworben werden
  • Codeschlösser in der Haupthandlung werden geteilt
  • Blaupausen werden geteilt
  • Alle Codeschlösser werden geteilt
  • TC/Turrets manuell autorisiert

Siegbedingung - Vor der Eliminierungsphase

  • Teams müssen vor dem Beginn der Eliminierungsphase an Tag 5 die meisten ID-Tags sammeln.
    • Teams können ID-Tags durch verschiedene Aktivitäten erhalten, z. B. durch das Töten anderer Spieler, das Absolvieren automatischer Ereignisse, das Gewinnen täglicher Herausforderungen usw.
  • Die Teams müssen ihre ID-Tags sichern, indem sie sie in ihren Schreinen hinterlegen.
  • Am 13. Dezember (11:00 Uhr PT / 20:00 Uhr CT / 02:00 Uhr ET), zeitgleich mit dem Beginn der Ausscheidungsphase, werden die Teams nach der Gesamtzahl ihrer hinterlegten ID-Tags eingestuft.
  • Die 3 besten Teams mit den meisten hinterlegten ID-Tags (bis zum Beginn der Ausscheidungsphase) erhalten Preise.

Siegbedingung - Eliminierungsphase

  • Ab Tag 5 beginnt die Eliminations-/Raid-Phase, in der alle Hauptbasen geplündert werden können.
  • Die Teams haben vier (4) Stunden Zeit, um den Werkzeugschrank (TC) der Basis des Teams, das sie überfallen, zu finden und zu zerstören, um die Gesamtzahl der ID-Tags zu erhalten, die das Team derzeit hinterlegt hat.
  • Die ID-Tags werden an dem Ort abgelegt, an dem sich der TC vor der Zerstörung befunden hat.
  • Das Team, das überfallen wurde, wird für den Rest des Events vom Server entfernt.
  • Das Team, das überfallen wurde, muss die ID-Tags, die vom TC abgeworfen wurden, abholen und zu seiner Teaminsel zurückbringen, um sie im Schrein zu deponieren.
  • WICHTIG: Ein globaler roter Marker zeigt die aktuelle Position der ID-Tags auf der Welt und auf der Karte an (unabhängig davon, ob sich die ID-Tags im Inventar einer Leiche befinden, ob sie fallen gelassen wurden, ob sie von einem Spieler getragen werden, usw.)
  • Am Ende des Timers werden die Teams nach der Anzahl der abgegebenen ID-Tags eingestuft und erhalten einen Preis.
  • Schlafsäcke sind auf gegnerischen Inseln nur während der Eliminierungsfenster erlaubt.
    • Die Anzahl der Schlafsäcke ist weltweit auf 25 begrenzt.
    • Die Schlafsäcke der Teams dürfen nur 10 m voneinander entfernt an der Küste der Hauptinsel stehen.
  • Teams erhalten außerdem ein Kopfgeld für jede von ihnen zerstörte TK.
    • Nicht eingeforderte Kopfgelder werden unter allen Teams aufgeteilt.

Gewinnbedingung

- Letztes Team mit einem intakten Werkzeugschrank oder den meisten ID-Tags

Gesamtpreis 100.000 $

Preise für die Endplatzierung ($90,750 insgesamt)

  • Die Teams werden vor Beginn der Raid-Periode nach den meisten Tags gereiht
PlatzierungPreise (pro Team)Preise (pro Spieler)
1. Platz$7,500$500
2. Platz$6.000$400
3. Platz$4,500$300
  • Die meisten ID-Tags nach Abschluss der Raid-Phase
PlatzierungPreise (pro Team)Preise (pro Spieler)
1. Platz$7,500$500
2. Platz$6.000$400
3. Platz$4,500$300
4. Platz - 10. Platz$3,000$200
  • Kopfgeld pro zerstörtem TC = $3.750 ($250 pro Spieler)
    • Nicht beanspruchte Kopfgelder werden unter allen Teams aufgeteilt.

  • “Only Up” Challenge Leaderboard Prizing ($1,500 Total) - Individual Prize
PlacementPrizing
1st Place$700
2nd Place$500
3rd Place$300

  • “Battledome” Challenge Leaderboard Prizing ($1,000 Total) - Individual Prize
PlacementPrizing
1st Place$700
2nd Place$300

10 Superlatives ($6,750 Total, $675 each) - Team Prize ($45 for each player in the team)

Most Sulfur CollectedMost Cloth Collected
Most Leather CollectedMost Explosives Crafted
Most Gunpowder CraftedMost Medical Syringes Crafted
Most Tier 2+ Guns CraftedMost Ammo Crafted
Most Tea CraftedMost Animals Slain
  • Crafting-related Superlatives can only be earned if the player crafts the item themselves (no use of Industrial Crafters or Mixing Tables)

Rust Team Battle V Offizielle Regeln

Français

La version anglaise est utilisée comme information officielle de l'événement.

Tableaux d'affichage en direct (ouvre un nouvel onglet)

Vue d'ensemble du tournoi

Détails de l’événement

  • 150 Joueurs
  • 10 Équipes of 15 joueurs
  • 5 Jours de diffusion
  • 4 Défis quotidiens

GUIDEBOOK

Carte & Lieux de départ

  • Carte

Carte

  • Chaque équipe disposera d'une île sur laquelle elle construira sa base pour contenir son TC. Elle ne pourra pas construire sur les îles des autres équipes jusqu'à ce que les raids soient activés le jour 5.
  • Les îles seront attribuées de manière aléatoire.
  • Toutes les îles sont identiques en terme de distance, de taille, de terrain et de production de ressources.

Progression des articles

  • Au début du tournoi, les joueurs ne pourront utiliser que certains objets. Au début de chaque journée (ou lorsque l'histoire progresse, ou par d'autres moyens, etc.), de nouveaux objets pourront être utilisés:
  • Tier 0 (Heures 0-4)
    • All primitive items
  • Tier 1 (Heures 4-12)
    • Workbench Level 1
  • Tier 2 (Heures 12-48)
    • Workbench Level 2
  • Tier 3 (Heures 48-100)
    • Workbench Level 3
  • Restrictions des objects
    • Rifle L96 - Viseur 8x y 16x
    • Skins camouflage
    • Silencieux
  • L'armure lourde peut être trouvée en butin mais ne peut pas être fabriquée.

Programme du serveur:

  • Jour 1 (9 décembre)

    • 11:00 AM PT / 20 PM CET : Début de la diffusion 1 + Ouverture du serveur + Introduction à Team Battle V + Niveau technologique 0 + Fenêtre des étiquettes d'identification actives
    • 11:30 AM PT / 20:30 PM CET : Scène de coupure du défi du jour 1
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET à 12:00 PM PT / 9:00 PM CET : Heure de soumission des volontaires pour le Défi quotidien 1
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET : Début du défi du jour 1
    • 15:00 PT / 12:00 AM CET : Déverrouillage du niveau technologique 1 - Fin de la diffusion du jour 1
    • 21:00 PT / 6:00 AM CET : Fin de la fenêtre active des ID TAGs
    • 23:00 PT / 8:00 AM CET : Déverrouillage du niveau technologique 2
  • Jour 2 (10 décembre)

    • 4 AM PT / 1 PM CET : Début de la fenêtre active des ID TAG
    • 11:30 AM PT / 20:30 PM CET : Scène de coupure du défi du jour 2
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET à 12:00 PM PT / 9:00 PM CET : Heure de soumission des volontaires pour le Défi quotidien 2
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET : Début du défi du jour 2
    • 15:00 PT / 12:00 AM CET : Fin de la diffusion du Jour 2
    • 21:00 PT / 6:00 AM CET : Fin de la fenêtre active des ID TAGs
    • 11:00 PT / 8 AM CET : Fermeture du serveur
  • Troisième jour (11 décembre)

    • 4 AM PT / 1 PM CET : Mise en route du serveur + déverrouillage technique de niveau 3 + début de la fenêtre active des ID TAGs
    • 11 H 00 PT / 20 H 00 CET : Troisième fenêtre de diffusion
    • 11H30 PT / 20H30 CET : Scène de coupure du défi du 3e jour
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET à 12:00 PM PT / 9:00 PM CET : Heure de soumission des volontaires pour le défi quotidien 3
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET : Début du défi du jour 3
    • 15:00 PT / 12:00 AM CET : Fin de la diffusion du Jour 3
    • 21:00 PT / 6:00 AM CET : Fin de la fenêtre active des ID TAGs
  • Jour 4 (12 décembre)

    • 4 AM PT / 1 PM CET : Début de la fenêtre active des ID TAG
    • 11 AM PT / 8 PM CET : Quatrième fenêtre de diffusion
    • 11H30 PT / 20H30 CET : Scène de coupure du défi du 4e jour
    • 11:30 AM PT / 8:30 PM CET à 12:00 PM PT / 9:00 PM CET : Heure de soumission des volontaires pour le Défi quotidien 4
    • 12:30 PM PT / 9:30 PM CET : Début du défi du jour 4
    • 13:30 PM PT / 10:30 PM CET : Concert / remise des codes cadeaux
    • 15:00 PT / 12:00 AM CET : Fin de la diffusion du Jour 4
    • 21:00 PT / 6:00 AM CET : Fin de la fenêtre active des ID TAGs
  • Jour 5 (13 décembre)

    • 4 AM PT / 1 PM CET : Début de la fenêtre active des ID TAGs
    • 10:45 AM PT / 7:45 PM CET : Cinquième fenêtre de diffusion
    • 11:00 AM PT / 8:00 PM CET : Début du raid sur les bases du 5e jour
    • 3:00 PT / 12:00 AM CET : Fin du raid - Événement Podium - Fin de la diffusion du Jour 5
Défis Quotidiens
  • Chaque jour, un défi quotidien sera lancé pendant les heures de diffusion.
  • Chaque défi sera annoncé au début de l'émission.
  • Chaque équipe sélectionnera des représentants pour participer aux défis. Les représentants ne peuvent participer qu'une seule fois à un défi.
  • La première équipe à terminer le défi sera couronnée vainqueur du défi.
  • Les défis quotidiens peuvent subir des modifications avant le début de chaque défi, si des changements surviennent, ils seront annoncés dans le Discord.

Challenge Jour 1

Course de véhicules

  • Chaque équipe choisira 5 joueurs parmi les siens pour participer à ce défi.
  • Course de relais à moto (Dirtrace)
    • 20 tours au total
    • L'ordre des coureurs sera aléatoire au début de l'événement. L'ordre restera le même une fois la course commencée.
    • Les coureurs s'échangent tous les 2 tours.
    • Chaque coureur effectuera un total de 4 tours.
  • Évitez les obstacles sur la piste de course
  • Utilisez les boosts de vitesse disponibles sur le circuit.
  • Si vous êtes bloqué, utilisez /reset pour revenir sur la piste.
  • Condition de victoire
    • Soyez la première équipe à boucler les 20 tours pour gagner !

Challenge Jour 2

Capturez le drapeau

  • Durée de l'épreuve : 1 heure
  • 4 drapeaux sont plantés au centre de la carte en direct.
    • Marqué pour chaque joueur
    • L'objectif des équipes est de ramasser le drapeau et de le déposer dans leur sanctuaire.
    • Utilisez « E » pour ramasser le drapeau.
    • Des drapeaux supplémentaires peuvent apparaître sur la carte
  • Le joueur qui porte le drapeau :
    • Ne peut pas monter sur quoi que ce soit, comme des véhicules (bateaux, ballons), des chevaux, des hélicoptères, etc.
    • Il ne peut pas entrer dans la base. Tenter de garder un drapeau sur la base d'une équipe est contraire aux règles et peut entraîner la disqualification.
    • Les joueurs peuvent courir et utiliser des armes.
  • Les étiquettes d'identification tomberont - le joueur peut les piller comme d'habitude.
  • Une marque rouge apparaît, révélant la position du drapeau, même s'il est détenu par un joueur.
  • Lorsqu'ils sont tués, les joueurs déposent le drapeau au même endroit.
  • Toutes les 60 secondes cumulées pendant lesquelles une équipe tient un drapeau, elle marque un point. Si une équipe tient deux drapeaux à la fois, le temps augmente deux fois plus vite (3 drapeaux à 3x, 4 drapeaux à 4x).
  • Tenir le drapeau donne +1 point par minute
  • Déposer le drapeau rapporte 20 points et réinitialise la position du drapeau au centre de la carte.
  • Obtenez plus de points que les autres équipes pour gagner !

Challenge Jour 3

Défi labyrinthe

  • 4 joueurs de chaque équipe participeront à ce défi.
  • Les 40 joueurs (4 de chacune des 10 équipes) courront en même temps.
  • Temps imparti : 15 minutes
  • Objectif : La première équipe à terminer le labyrinthe remportera le défi.

Challenge Jour 4

**Plates-formes tombantes

  • 2 joueurs de chaque équipe participeront à ce défi.
    • Les deux joueurs participeront.
  • 5 manches au total
  • Les joueurs doivent éviter de tomber des plateformes.
  • Les plates-formes disparaissent lorsque les joueurs se tiennent debout ou marchent dessus.
  • Armes pour les manches 4 et 5
    • Les joueurs disposent d'un pistolet avec 8 munitions pour tirer et briser les plateformes.
    • Les dégâts subis par les joueurs sont désactivés.
  • Le joueur qui aura passé le plus de temps sur une plateforme au cours des 5 manches sera déclaré vainqueur.

Prix du défi quotidien

  • 30 étiquettes d'identification
  • Super Sérum
    • 500 Calories
    • 500 Hydratation
    • 500 % de rendement en ferraille des tonneaux
    • 400% de rendement en minerai
    • 500% de rendement en bois
  • Le buff reste en place après la mort.

Défi Only Up

  • Les joueurs s'affrontent pour terminer un parcours « Only Up » le plus rapidement possible.
  • Il s'agit d'une activité annexe à laquelle les joueurs peuvent choisir de participer à tout moment au cours de la période suivante :
    • Heure de début : Début du Jour 1
    • Heure de fin : Début de la phase d'élimination le jour 5
  • Les 3 joueurs les plus rapides après la fermeture de la fenêtre de participation gagneront un prix en espèces.
  • Les joueurs peuvent se téléporter à ce défi à tout moment pendant la fenêtre de participation en tapant une commande dans le chat alors qu'ils se trouvent près de l'autel de leur équipe.

Défi du Battledome

  • Une arène dirigée par un « PNJ » contrôlé par un humain qui permet aux joueurs de s'affronter en duel pour des enjeux qui n'affectent pas l'issue du tournoi.
  • Il s'agit d'une activité annexe à laquelle les joueurs peuvent choisir de participer à tout moment pendant la période suivante :
    • Heure de début : Début du Jour 1
    • Heure de fin : début de la phase d'élimination le jour 5
  • Les joueurs recevront des kits pour participer à ces batailles.
  • Les deux premiers joueurs du classement après la fermeture de la fenêtre de participation remporteront un prix en espèces.

Heures de pouvoir

  • L'équipe et le joueur individuel ayant collecté, fabriqué, etc. le plus de « ressources X » au cours d'une période donnée gagneront une petite quantité d'étiquettes d'identification.

Tool Cupboard (TC)

  • Les TC constituent le cœur de la base d'une équipe
  • Lorsque la TC d'une équipe est détruite, tous les membres de cette équipe sont immédiatement éliminés du tournoi pendant la phase d'élimination. (Jour 5)
  • Lorsque la TC d'une équipe est détruite, toutes les étiquettes de cette équipe sont déposées sur le terrain où se trouvait la TC.
  • Les TC ne peuvent être détruites que lors de la phase d'élimination du jour 5.
  • Les équipes peuvent déplacer la TC autour de leur base à tout moment jusqu'à la phase d'élimination du Jour 5.
    • Les équipes ne pourront pas endommager/détruire ou déplacer leurs TC pendant la phase d'élimination du jour 5.

Mécanisme du tag

  • Une étiquette d'identification est déposée sur le sol (à l'endroit où le joueur a été tué) au moment de la mort.
    • Les joueurs peuvent ajouter les étiquettes des membres de l'équipe adverse à leur inventaire en marchant dessus.
    • Les joueurs peuvent empêcher les étiquettes des membres de l'équipe amie d'être ramassées en marchant dessus et en les déposant dans leur propre sanctuaire.
    • Aucune étiquette d'identification ne sera déposée si un joueur n'a pas d'écharpe.
  • Les joueurs ayant des étiquettes dans leur inventaire peuvent les déposer dans l'autel de leur équipe pour marquer des points.
  • Chaque étiquette vaut +1 point
  • Les étiquettes ne peuvent être déposées nulle part ailleurs dans la base de l'équipe.
  • Les événements font également tomber des étiquettes.
  • Les étiquettes ne peuvent être stockées d'aucune façon.
  • Les étiquettes seront perdues si un joueur se déconnecte en dehors de la fenêtre active.

Indicateur d'étiquette uniquement pendant la période de raid (jour 5).

  • Pendant la phase de raid, les étiquettes seront mises à jour toutes les 30 secondes et ne marqueront que les étiquettes d'identification d'une équipe éliminée (ou de l'élimination d'une base).
    • Il ne s'agit pas d'un indicateur en direct. Apparaît dès qu'un joueur obtient X étiquettes d'identification et met à jour sa position toutes les 30 secondes.
    • Lorsqu'un joueur transporte des balises dans un véhicule, l'indicateur de carte pour les balises s'affichera toutes les 1 secondes au lieu de toutes les 30 secondes.
  • L'indicateur de balise sera mis à jour toutes les 30 secondes.
  • L'indicateur de balise sera disponible dès le début de l'événement.

**Sanctuaire

  • Zone désignée où les membres de l'équipe peuvent déposer les balises des membres de l'équipe.
  • Les équipes ne pourront pas construire autour de l'autel, ce qui sera imposé par un périmètre d'interdiction de construction. - L'équipe de Rustoria assurera également une surveillance manuelle.
  • Chaque base aura un sanctuaire

**Fenêtre d'activité

  • Heures du serveur auxquelles les joueurs déposent leurs étiquettes et heures auxquelles ils peuvent les déposer.
  • Les joueurs commencent à déposer des étiquettes à leur mort à 4:00am PT / 7:00am ET / 13:00 CET.
  • Les joueurs ne déposent plus d'étiquettes à leur mort à 21h00 PT / 12h00 ET (+1) / 06h00 CET (+1). *Les sanctuaires accepteront toujours les étiquettes d'identification.
  • Les étiquettes de joueur et les étiquettes attribuées lors d'événements ne tomberont plus pendant les fenêtres inactives.
  • Fermeture du serveur
    • 11PM-4AM PT (à partir de mardi soir) / 08:00-13:00 CET (à partir de mercredi matin)

Changements de gameplay

  • Les dégâts des grenades MGL et F1 sont réduits.
  • Les missiles à tête chercheuse pourront cibler les montgolfières
  • Les missiles à tête chercheuse pourront cibler les montgolfières (ce qui n'est normalement pas possible dans Vanilla Rust)
  • Les montgolfières (sans armure) pourront être obtenues à partir du niveau 1.
  • Les codes de verrouillage de l'intrigue principale seront partagés
  • Les Blueprints seront partagés
  • Tous les verrous de code seront partagés
  • TC/Tourelles autorisés manuellement

Condition de victoire - Avant la phase d'élimination

  • Les équipes doivent rassembler le plus grand nombre de badges d'identification avant le début de la phase d'élimination, le jour 5.
    • Les équipes peuvent obtenir des étiquettes d'identification en effectuant plusieurs activités, comme tuer d'autres joueurs, compléter des événements automatisés, gagner des défis quotidiens, etc.
  • Les équipes doivent sécuriser leurs étiquettes d'identification en les déposant sur leurs sanctuaires.
  • Le 13 décembre (11:00 am PT / 8:00 pm CT / 02:00 pm ET), en même temps que le début de la phase d'élimination, les équipes seront classées en fonction du nombre total d'ID Tags déposés.
  • Les trois premières équipes ayant déposé le plus grand nombre de badges (au début de la phase d'élimination) recevront des prix.

Condition de victoire - Phase d'élimination

  • À partir du 5e jour, la phase d'élimination/raid commencera, au cours de laquelle toutes les bases principales pourront faire l'objet d'un raid.
  • Les équipes disposeront d'une période de quatre (4) heures pour localiser et détruire l'armoire à outils de la base de l'équipe qu'elles attaquent afin d'obtenir le nombre total d'étiquettes d'identification déposées par cette équipe.
  • Les étiquettes d'identification seront déposées à l'endroit où se trouvait l'armoire à outils avant sa destruction.
  • L'équipe qui a été attaquée sera retirée du serveur pour le reste de l'événement.
  • L'équipe qui a été attaquée devra ramasser les étiquettes d'identification déposées par la CT et les transporter jusqu'à son île pour les déposer dans le sanctuaire.
  • IMPORTANT:** Un marqueur rouge global indiquera la position actuelle de ces étiquettes dans le monde et sur la carte (que ces étiquettes soient dans l'inventaire d'un cadavre, qu'elles aient été déposées, qu'elles aient été transportées par un joueur, etc.)
  • À la fin du temps imparti, les équipes seront classées en fonction du nombre d'étiquettes d'identification déposées et recevront un prix.
  • Les sacs de couchage ne sont autorisés que sur les îles ennemies pendant les fenêtres d'élimination.
    • Le nombre de sacs de couchage est limité à 25 au maximum.
    • Les sacs d'équipe ne peuvent être éloignés de plus de 10 mètres les uns des autres sur la côte de l'île principale. l'île principale.
  • Les équipes recevront également une prime pour chaque CT qu'elles auront détruit.
    • Les primes non réclamées seront divisées entre toutes les équipes.

Condition gagnante

- Dernière équipe avec une armoire à outils intacte ou la plupart des étiquettes d'identification

Prix total $100,000

Total Prizing $100,000

Final Placement Prizing ($90,750 Total)

  • Teams will be ranked based on the Most Tags before Raid Period starts
PlacementPrizing (Per Team)Prizing (Per Player)
1st Place$7,500$500
2nd Place$6,000$400
3rd Place$4,500$300
  • Most ID Tags after Raid Phase finish
PlacementPrizing (Per Team)Prizing (Per Player)
1st Place$7,500$500
2nd Place$6,000$400
3rd Place$4,500$300
4th Place - 10th Place$3,000$200
  • Bounty per Destroyed TC = $3,750 ($250 per Player)
    • Unclaimed bounties will be divided between all teams.

  • “Only Up” Challenge Leaderboard Prizing ($1,500 Total) - Individual Prize
PlacementPrizing
1st Place$700
2nd Place$500
3rd Place$300

  • “Battledome” Challenge Leaderboard Prizing ($1,000 Total) - Individual Prize
PlacementPrizing
1st Place$700
2nd Place$300

10 Superlatives ($6,750 Total, $675 each) - Team Prize ($45 for each player in the team)

Most Sulfur CollectedMost Cloth Collected
Most Leather CollectedMost Explosives Crafted
Most Gunpowder CraftedMost Medical Syringes Crafted
Most Tier 2+ Guns CraftedMost Ammo Crafted
Most Tea CraftedMost Animals Slain
  • Les superlatifs liés à l'artisanat ne peuvent être obtenus que si le joueur fabrique lui-même l'objet (pas d'utilisation d'artisans industriels ou de tables de mélange).

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